腾讯旗下的《元梦之星》高调入场直面《蛋仔派对》,试图搅动派对游戏的一池春水。
“下位者”向“上位者”发起挑战,按照传统的叙事逻辑,总是充满着惊喜和意外。 但目前,《元梦之星》的市场表现似乎只能用一声叹息来结尾。
这就好比现实世界里打工人难以逾越的 35 岁,无论于游戏行业,还是推及到真实的个体,都充斥着躺平的无能无力,折射出一种普遍的倦怠。
“啡色小熊”离职时 34 岁,作为一个负担家庭支出的超级奶爸,多少会陷入这样的失语时刻。
路是人走出来,传统教育反复强调这一点,“啡色小熊”对此深信不疑。在家全职带娃期间,他摸着石头过河,在《蛋仔派对》里不仅找到了一条能够为他开启人生新可能的路,更是实现了“做出一款属于自己的游戏”的梦想。
通过《蛋仔派对》的 UGC 编辑器,他创作了大量好玩有创意的地图,得到了玩家的喜爱。其中,《心灵废墟》地图更有超过 600 万次体验。
路越走越长,心境越来越开阔,“啡色小熊”凭借出色的创作能力,成为了《蛋仔派对》签约的全职创作者。在获得稳定可观的收入之外,他还能更好地兼顾家庭和自己的梦想。
生活的难题,从来不会迎刃而解。 但,有难题就要去解决,这是生活赋予每个人的责任,也正是《蛋仔派对》所连接 1 亿人的虚拟生活空间中,不断重复上演的命题。
连接1亿人的虚拟社会
在刚刚过去的暑假,《蛋仔派对》成功解锁月活跃用户 1 亿的里程碑,创下游戏行业新速度。
数字只是表象,而想要解释深层次的关系构造,探寻《蛋仔派对》如何为这 1 亿用户创造一个与现实接驳的虚拟生活空间的真相,或许可以从“啡色小熊”通过《蛋仔派对》打破了 35 岁的数字魔咒的故事中找到钥匙。
《蛋仔派对》面向全年龄层的合家欢属性, 让 它 能 基于体验、竞技、协作、创作等多元目标,建立高频交互的可能,形成呼应真实世界的人际交往链路。
听起来,这依旧没有脱离人脉扩增的叙事体系,但《蛋仔派对》与其他同类游戏的差异在于,它能依托海量的内容供给,将人流转化为人脉,又将人脉 转化 为情感羁绊。
马斯洛的“需求层次理论”中指出,人们渴望社交互动,与他人建立联系,以满足自身的社交需求。
从 内容解构这个需求层次来看,《蛋仔派对》切开了不同内容 的 截面,导入兴趣爱好相似的群落,帮助他们建立社交联系。
如果你是完全的体验派,你可以在主城中跟别人“叠高高”,去池塘摸鱼顺便认识新朋友。
不满足于体验式社交的话,可以选择与“蛋搭子”组队闯关,甚至还能绑在一根绳子上,来一次默契的“一线牵”挑战。
惊险刺激的不喜欢,则可以前往“蛋仔步行街”发挥自己的商业头脑。挑选店铺,开启自己的创业生涯,解锁多彩“蛋”生!
通过不同的内容入口,《蛋仔派对》构建出一个又一个现实生活的拟态,由社交群落驱动用户形成交错纵横的人际网络,满足不同层次 对 “多元数字生活体” 的 需求 。
《蛋仔派对》所缔造的 1 亿人虚拟社会,与现实世界的运作和驱动机制高度相通。人们可以从中找到一切与真实社会对应的法则,去理解、去深入,最后成为虚拟世界的一员。
现在便可以解答前述的设问。“啡色小熊”用创作打开了契合自身兴趣的路径,这既是一种自我实现,也是迈过 35+ 这道坎后的重获新生。
只有你有才华,就会有人给予积极反馈;而这所有的反馈,在密布交错的社交管线之下,不断循环流动和传递,让一个更大的世界铺陈开来。
100000000种生活方式
“啡色小熊”仅是《蛋仔派对》的一亿分之一,越来越多的年轻人正登陆“蛋仔岛”,为自己寻求“上大分”的机会。
《蛋仔派对》构建出的多元数字生活,如同一个巨大的黑洞,吸纳了无穷尽的创意、内容 和 人际关系 , 并在此基础上衍生出重要的价值图谱。
10 后少年“无敌海盗猴”,发现了那道指引的光,意气风发地走了进去,在人生的旷野中留下了足迹。
在生活中,他是一个乐高玩家,2000 块的乐高积木,一天不到就能搭建出来。与生俱来的空间感知力,让他能游刃有余地察觉出事物内在的逻辑和规律。
通过将这种能力“复制”到《蛋仔派对》中,他运用风速和气流对空间的微妙影响,制作出了一系列具有极高的挑战性和可玩性的跑酷地图。
这些地图得到了玩家的喜爱,不仅在游戏内收获了高热度的地图,还为自己收获了大量粉丝,甚至在微博还有了自己的专属超话。
不过,他目前年纪还小,专注于学习的他还没有与官方签约。但这条挖掘自我的道路已经延伸开来,无形中为他解锁了一种未来的“可能性”。
当下只是未来的注脚,就像“啡色小熊”从未料到会在《蛋仔派对》中完成儿时的梦想一样。未到来的未来,孕育着一切的可能性。
相比起他们,“罗西瓜”打开了另一扇门,这扇门不仅抵达了他的初心,也从某种意义上创造出孩子的未来。
她是一名母亲,也是一名视频内容创作者。起初或许只是为了建立良好的亲子关系,她将《蛋仔派对》搬到了现实世界,并做成了视频。
在她奇思妙想的构设下,客厅被改造成了游戏内的场景,再借助沙发、椅子等最常见的家居物品,模拟出真人版的蛋仔闯关,这些视频一经发布,好评如潮。
如今的“罗西瓜”已经成为为颇具影响力的创作者,不仅为自己打开了自媒体的道路,也通过良好的亲子关系,为孩子的成长带来积极意义。
还有许多现实世界的普通人,在蛋仔世界找到了灵魂的出口。“解忧游戏铺”依靠自己的视频剪辑能力,剪辑蛋仔游戏片段,转型成为了专职游戏主播;而在尝试多款热门游戏效果不佳的主播“暮酒啊暮酒”,在《蛋仔派对》赛道,成功和平台签约,走上了职业正轨......
目之所及,都是登陆蛋仔岛上了分的蛋仔们,他们与现实的法则相呼应,叠加出一道漂亮的人生弧线。
1 亿个人,有 1 亿种生活方式,但追求自我价值实现是共通的,这也是《蛋仔派对》超越游戏本身,所发挥出的价值迭代作用:
在这里,不限年龄,不分性别,自由无拘,任何人都能登岛,找到一种适合自己上分的形式。
游戏产业的一面镜子
《蛋仔派对》引发的登岛上分热潮,是游戏产业与社会语境不断交叠的一个侧写。
在过去,游戏过于硬核的娱乐特性,一度难以接驳主流,成为了一种边缘的亚文化。
在手机全面普及之后,游戏产业规模扩大,成为数字经济的重要引擎之一,并在与社会全面融合的过程中扮演起了价值载体和文化输出先锋。
纵观竞争激烈的游戏产业,仍然缺乏一款能够同时“统领”各个世代娱乐需求,又具有高度近似现实社会价值体系的产品。
即便是公认的国民 MOBA《王者荣耀》,也是以竞技搏杀取胜为目的,引发全民参与的现象并未触及核心的价值迭代。
从“蛋搭子”文化风靡,到 UGC 内容不断破圈,再到构建元宇宙式的交互空间,《蛋仔派对》的每一步尝试,都与现实世界形成互文。
通过真正地与社会相融合的姿态,《蛋仔派对》以内容牵引社交场景,借场景催生社会价值,形成比拟现实的人际群落,从而撬动游戏的公共价值, 为游戏争取到长久以来在公共文化体系中缺失的“话语权”。
这种“话语权”也为《蛋仔派对》奠定了具有深远影响的产业地位,如同一面镜子,照出了产业发展的未来:
一方面,《蛋仔派对》将派对游戏从相对小众的赛道,带入了主流行业视野,并通过持续迭代加速了品类的进化。
如今,《蛋仔派对》蜕变成一个官方和 UGC 协力创作、共同经营的内容集散平台,涵盖了休闲竞技、战术竞技、解谜、模拟经营等一切市面的玩法,更有数之不尽的用户创作内容。
通过平台化加速,《蛋仔派对》让后来者弯道超车越来越难,也就解释了为何《元梦之星》首测后会遁入疲态。
毕竟,在 流量 不再风光 ,内容为王 才 是永恒真理 的 时代, 即使背靠腾讯,也会显得力不从心。
另一方面,《蛋仔派对》元宇宙式 的 生活空间,为产业拓展了更多想象力的场景。
推开这扇门,成为“岛民”,用户便会豁然开朗:原来不仅能在这里娱乐,还能忠于兴趣与他人畅快社交,甚至还能获得新的工作机会,解锁人生更多可能。
《蛋仔派对》中的每个游戏场景都能辐射到对应的群落,打开一个更大的出口。试想一下:如果在游戏里举办一场招聘会,或者开办一个知识分享班......这已超越游戏本身的价值,形成广泛的“利他性”。
相较之下,《元梦之星》的内容和用户积淀贫瘠,很难撑起这样的价值综合体,既不能直面《蛋仔派对》平台化压力,也无法促进产业活力,恐将沦为“资本的赌盘”。
或许,《元梦之星》需要从“啡色小熊”终结 35+ 魔咒中学习一些什么:是初心使然,还是路径出错?这个问题要交给时间来解答。